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奇怪的是,《口袋妖怪猩红》、《紫罗兰》和《暗黑破坏神 4》都在同一条船上,只有一个功能,而随着第 10 代的出现,它需要做出弥补。口袋妖怪游戏在改进甚至彻底改变该系列的核心公式方面已经取得了长足的进步,《口袋妖怪传奇:阿尔宙斯》和《口袋妖怪猩红与紫罗兰》由于不同的原因就是最好的例子。就第九代功能而言,最大的异常值之一是它打破了高草丛中的大量口袋妖怪传统,因为随机遭遇完全从标题中消失,并被主世界的生成所取代。然而,首先是《口袋妖怪剑与盾》 ,然后是《口袋妖怪猩红和紫罗兰》,以及《暗黑破坏神 4》最近,所有这些都证明,第 10 代游戏需要多努力才能让开放世界体验达到最佳水平。市场上一些最好的开放世界游戏依靠探索和附加奖励作为让玩家长时间参与的一种手段,这也适用于《口袋妖怪》和《暗黑破坏神》等游戏 - 但这还不是全部。到它。与该类型相关的角色扮演游戏和游戏通常会采用各种定制功能,从升级和获得新的增益到提供实际的构建供玩家选择。就Pokemon Scarlet and Violet和Diablo 4而言,这些游戏未能提供足够的方法来扩展级别。为什么 Pokemon Gen 10 需要在《猩红与紫罗兰》、《暗黑破坏神 4》之后进行等级调整《暗黑破坏神 4》的等级缩放问题在发布时就开始出现,因为一些玩家对开放世界在任何区域完全缩放到玩家角色的等级并不满意,有些玩家的等级稍高一些,因为难度可能会变得猖獗。然而,《恶人季节》中的当前系统使得玩家在达到 50 至 60 级时,与任何主世界区域和大多数活动相比,等级不断过高,这使得他们在很大程度上变得无关紧要。同样,尽管《口袋妖怪剑》和《盾》中玩家提供了反馈,但《口袋妖怪猩红》和《紫罗兰》却没有等级缩放,这通常会转化为极其简单的战斗,并且当玩家将他们的小动物与所在区域相比超出等级时,这通常会转化为极其简单的战斗和挑战。其中一部分来自《口袋妖怪猩红》和《紫罗兰》的道馆战斗,训练师可以轻松地比预期早或晚地面对一些道馆领袖。这种方法不仅不会奖励玩家的探索,而且还会因为不承认玩家的选择自由而降低整体体验中极其有价值的东西。这与《Gen 9》理论上想要实现的目标形成鲜明对比,因为这是该系列中第一次,玩家可以在任何给定时间完全自由地前往世界上任何他们想去的地方,只有少数地点在完成前被锁定故事。甚至《口袋妖怪猩红》和《紫罗兰》的服装选择也反映了这一点,因为玩家被迫始终穿着学院的制服。因此,《口袋妖怪猩红和紫罗兰》中的等级缩放系统将是一个很好的补充,因为这意味着真正的自由 - 例如,如果玩家想要冲向蒙特内维拉,他们应该能够这样做而不必立即面对等级40+小动物。与此同时,如果玩家想慢慢来,享受在帕尔迪亚的时光,他们应该能够在前往道馆或任何其他路径之前尽可能多地升级,并且仍然面临着与神奇宝贝的挑战。相同水平甚至更高。如果说有什么不同的话,第 10 代《口袋妖怪》游戏至少应该将关卡缩放设为可选,以便玩家可以选择是否需要该功能。现阶段对于第 10 代游戏来说还为时过早,但随着最近《暗黑破坏神 4》社区以及《口袋妖怪猩红》和《紫罗兰》在游戏推出时引起的轩然大波,现在正是强调缺乏游戏的问题的好时机。级别缩放。